객체지향 프로그래밍(OOP) – 2 : Composition and Inheritance

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      흔하디 흔한 제목이고 많은 소개 자료가 있어 굳이 블로그에 포스트할 필요가 있나 싶었지만, 최근 보게 된 책에서 내용을 잘 설명해 주어서 책의 흐름을 따라가면서 소개해 보고자 한다. 내가 읽은 책은 『Python3 Object Oriented Programming – Harness the power of Python 3 objects, Dusty Phillips, PACKT』 이다. 이 책은 객체지향 프로그래밍 (OOP) 관점도 훌륭하게 …

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객체지향 프로그래밍(OOP) – 3 : Case Study “Library Catalog”

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      흔하디 흔한 제목이고 많은 소개 자료가 있어 굳이 블로그에 포스트할 필요가 있나 싶었지만, 최근 보게 된 책에서 내용을 잘 설명해 주어서 책의 흐름을 따라가면서 소개해 보고자 한다. 내가 읽은 책은 『Python3 Object Oriented Programming – Harness the power of Python 3 objects, Dusty Phillips, PACKT』 이다. 이 책은 객체지향 프로그래밍 (OOP) 관점도 훌륭하게 …

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객체지향 프로그래밍(OOP) – 1 : Data and Behavior

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      흔하디 흔한 제목이고 많은 소개 자료가 있어 굳이 블로그에 포스트할 필요가 있나 싶었지만, 최근 보게 된 책에서 내용을 잘 설명해 주어서 책의 흐름을 따라가면서 소개해 보고자 한다. 내가 읽은 책은 『Python3 Object Oriented Programming – Harness the power of Python 3 objects, Dusty Phillips, PACKT』 이다. 이 책은 객체지향 프로그래밍 (OOP) 관점도 훌륭하게 …

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Pygame – TexasHoldem 만들기 – 멀티 플레이 Version

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이번 포스트는 지난번 포스트에 이어 Pygame 에 대해서 좀 더 공부한 뒤에 Client/Server 통신을 통한 다자 플레이 기능을 추가한 버전이다. (Multi playing Game) 배팅을 추가하고, 화면별로 접속 유저 중심의 View 를 유지하려다 보니, 난이도도 말도 안 되게 올라간 덕분에 삽질은 엄청 늘었다. ㅠㅠ 이 게임에 사용된 배경 그림과 카드 이미지는 여기 에서 다운로드 받았다. 먼저 …

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Pygame – TexasHoldem 만들기 – 싱글 플레이 Version

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이번 포스트에서는 싱글 플레이어 기반의 Stand-Alone 형태의 단순히 패를 비교해서 승자를 보여주는 식의 Texas-Holdem 의 내용에 대해서 다룬다. 작년에 만든 것으로 Betting 이 없기 때문에 사용자의 개입 없이 자동으로 패가 섞인 후에, 승자를 보여주고 자동으로 다음 Round 로 넘어가는 식이다. 혹시 Texas-Holdem Poker 에 대해 생소하신 분들을 위해 아래 동영상을 참고하길 바란다. 1. Texas Holdem’ …

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Pygame – TexasHoldem 만들기 – 기초학습

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      Python 카테고리에서 첫 번째로 작성할 부분은 pygame 으로 Texas Holdem Pocker 게임을 만들어 본 과정이다. 작년 이 맘 때쯤 배팅이 없이 단순히 패를 돌리고 결과만 확인하는 싱글 플레이 용 버전을 만들었고, 최근 2주간 해당 버전의 패를 비교하는 로직과 일부 클래스들을 가져오고, Client/Server 통신 및 pygame 으로 각 Client 별로 Drawing 하는 부분과 …

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